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コアベース 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 398 ------ 図鑑:コアベース(コアファイターあり)生産:コアベース兵器:Cベース-ZZ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 移動 10 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 × 耐久 350 運動 33 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 合体可能(+コアトップ=ZZガンダム) 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルキャノン 288 99 1-2 ミサイルポッド 180 70 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: ZZガンダムを分離させるとこの機体とコアトップになる。適性はいいが陸上に対してミサイルポッドしか使わないのはGフォートレスと同じ。 やはりコアトップ同様趣味の領域を出ない形態だが、移動力10を活かした目的地への高速移動に用いるのもひとつの手。アニメ本編のような分離運用を再現してみるのもいいだろう。
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ここに文字を入力国内に存在するポケモン改造サイトの一覧(一部)です。 更新停止又は閉鎖などがありましてもその企画の説明は消しません。 ある程度知名度があるか、話題性があったサイト・企画のみここに載せます。(あまり知名度がないところを載せ始めるときりないため。) 改造スレポケモンのROM改造しようぜ 改造ポケモンコンテストPokeHackContest@Wiki 改造ポケモン反対サイトガレナファミリー 大規模企画萌えっ娘もんすたぁまとめ 東方人形劇まとめ Pokemon Altair @攻略wiki ポケットモンスターVIPver@Wiki 小・中規模企画ダイヤモンド・パールリメイク/シアンダイヤモンド・ピンクパール @wiki ポケモンコロシアムRemake 合成ポケモン工房 ポケモンダークネス@ウィキ ポケットモンスター ブラックオニキス@ウィキ P.K.M.N. Remodeling - ポケモン改造 改造ポケモン製作会! ポケットモンスタ一 はがねっと @ ウィキ ポケットモンスタ一 イプシロン・ガンマ HackPokemon-改造ポケモン市国 完成作品自作の改造ポケモンを友人にプレイさせる 金銀リメイクを作らないか→Forest Room 更新停止・企画中止ポケモン改造 -professional- ポケモン改造(仮)@研究所 ポケモンビャッコを作ろうぜ ピカチュウリメイク@ウィキ PokemonDream Pokemon サンダーイエロー@Wiki ポケモン改造 ピュアホワイト・ダークブラックwiki ポケットモンスター スプラッシュ 改造スレ ポケモンのROM改造しようぜ 活動時期:3期~ 作品 夢のようなポケモン リーダー 神 主なメンバー:2ch住人多数 ベースROM:なし ~解説~ ROM改造に関する話題を取り扱うスレ。初代・金銀についてはスレ違いである。 GBA専用スレとDS専用スレがある。 当初はスレ全体でROM改造をするという趣旨の内容だったが、今では改造に関する質問・雑談の場となっている。 多種多様な住人が居るが、企画に参加している人よりは個人製作を生業にしている人の方が多いようである。 専用うpロダがあるため制作物を公開したり批評してもらったりすることもできるが、完成度が低いものやマナーの悪い人には酷評が返ってくることも。しかし腕に自信がある人には持って来い。 誠意ある態度と試行錯誤の跡が見られれば的確な助言を得られることが多いので、書き込みの前にぜひ一度推敲を。 暗黒騎士と暗黒武士のスレ荒らしが深刻になりしたらばにスレが立てられた。 改造ポケモンコンテスト PokeHackContest@Wiki 活動時期:8期~ 作品:なし リーダー:784 主なメンバー:684 ベースROM:なし ~解説~ 2ch内の改造スレにて684が海外で行われている改造ポケモンコンテストを日本に持ち込もうと言いそこから始まった日本の改造ポケモン界初の試み。 684に代わり784がWikiを作りスタートした。 だが784は多忙の為あまり来ることがなくコンテスト内のルールもあまり決められていない。 改造ポケモン界内ではかなりの期待を寄せられている。 684は後に離脱。 現在は中止宣言は行っていないがコンテストは停止している。 改造ポケモン反対サイト ガレナファミリー 活動時期:8期 作品:なし リーダー:ポルンガ ベースROM:なし 主なメンバー:CULS、R.K.、…… ~解説~ 改造ポケモンWiki創設者で初代改造ポケモンWiki管理者であるポルンガにより発足された同盟。 サイトは初代改造ポケモンWikiが前進である。 改造ポケモンを根絶することを目標としている。 改造ポケモンは犯罪であると主張。 最初は人は集まらないと予想されていたが思いのほか人員は確保できていたようである。 2月中旬あたりに本格的に活動を開始。 その後同盟に参加する企画には手を出さないことを約束に同盟にいくつかの企画を参加させた。 ポルンガの改造界引退に伴って同盟も解散した。 大規模企画 萌えっ娘もんすたぁまとめ 活動時期:4期~ 作品:萌えっ娘もんすたぁ リーダー:なし 主なメンバー: すずな、Rukou、えびそば、ステルラ、鹿、マテリア、…… ベースROM:複数 ~解説~ 萌えっ娘もんすたぁ(以下萌えもん)はROMに含まれるポケモンの画像を擬人化したものに置き換えたもののことである。 様々な制作者によりパッチが作られており、ベースとなるROMもFR、EMなど多様。その中でも特にえびそばによる鬼畜verは有名である。 ストーリーはパッチによって異なり、ポケスペ再現などを行ったパッチもある。 ニコニコ動画でランキング1位になり改造ポケモンの存在が多くの人に認知されるキッカケになった。 ドットの出来が非常に多い。 現在、えびそばによる萌えっ娘もんすたぁδという新作が公開されている 東方人形劇まとめ 活動時期:4期~ 作品:東方人形劇 リーダー:なし 主なメンバー へもぐろびんA1C、紫苑、うだ、furia、nagona、とほりっく、…… ベースROM:複数 ~解説~ 東方人形劇はポケモンのデーターを人気同人STGである東方のキャラクターに置き換えたものである。 へもぐろびんA1Cによって制作されている公式パッチと、それ以外の作者による非公式パッチが存在する。 公式パッチのストーリーは基本的にFRと同じであるが、非公式パッチの中にはオリジナルのシナリオを持つものもある。 高い技術力を持ったパッチ制作者が多いことでも有名であり、例えば 技の仕様のDP化・ストーキングピカチュウ・ボイステーブル解析・トレーナー画像拡張・FLに時計機能の追加・アイテムの追加・BGM解析……などが解析されており非公式パッチでは実装されている。 Pokemon Altair @攻略wiki 活動時期:4期~7期 7期~ 作品:ポケットモンスター アルタイル・シリウス ベガ プロキオン・デネブ リーダー なし→ミドリの人 主なメンバー 秋草、桜草、毒キノコ、蜘蛛、セラーナ、…… ベースROM エメラルド(アルタイス・シリウス)ファイアレッド(ベガ・プロキオン・デネブ) ~解説~ 有名企画。 ポケットモンスターアルタイル・シリウスはホウエン地方に隕石が落ちてきたという設定で作られている。 製作スタッフは大勢おり、ちょっとした協力者なども含めると数え切れないほどいた。 ミドリの人は企画立ち上げ者では無く最初は一人の協力者だったがリーダーを決める事になりミドリの人が選ばれた。 2009年11月23日に制作期間約2年でポケットモンスター アルタイル・シリウスは完成した。 EM改造に関する様々なことを解析したことでも有名であり、例えば EMのボイスオフセット・ポケモン画像のアニメーション変更方法・ポケモンの高さや重さの書き換え方・パッチ-ルの斑点を無効化する方法…… などが挙げられる。 アルタイル・シリウス完成後は続編にあたるベガを製作。 順調に進みベガも約2年間で完成。 さらに続編のプロキオン・デネブを製作中。 こちらはセトグニ地方という中国及びに四国地方をモチーフにした新地方を舞台にするようだ。 ストーリーに関しては、ベガの世界の遠くない未来だと考えられる。 Wikiの【コメントで雑談】のページにおいて、第三者による三次創作復興企画の存在が確認された。 ポケットモンスターVIPver@Wiki 活動時期:6期~7期 7期~ 作品:ポケットモンスターVIP Ver. ポケットモンスターVipverエメ版 リーダー ◆TXL8HCL3qc 主なメンバー 多数の2チャンネラー ベースROM ファイアレッド、エメラルド ~解説~ 登場ポケモンとストーリーなどを2chにちなんだものに変更している企画。 しかし特定の漫画を読んでいないと攻略できない箇所がある。 2009.3/20に新規パッチを発表し、大多数のプレイヤのおかげで急速にデバッグされ、同年4/1に最終版を公表。 公開されている改造作品の中では国内初の完成。 ポケットモンスターVipverエメ版はポケットモンスターVIP Ver.の続編として作られている。 ストーリー面やアイデア面で非常に高い評価を受けている。 オリジナル、続編を通して協力者が非常に多いのが特徴。 小・中規模企画 ダイヤモンド・パールリメイク/シアンダイヤモンド・ピンクパール @wiki 活動時期:4期~5期、7期~ 作品:ポケットモンスター 金剛石・真珠→ポケットモンスター クリアダイヤモンド・ピンクパール→ポケットモンスター シアンダイヤモンド・ピンクパール リーダー:ニンジン→マヒロ→kakashi 主なメンバー:Asakura、Haruka ベースROM:ファイアレッド ~解説~ 経歴が複雑な企画である。 DPリメイク第一期(ニンジンリーダー時) kongousekiandsinju@ウィキ時代、ニンジン氏がリーダーの時の当時の作品名は「ポケットモンスター金剛石・真珠」プラチナの逆リメイクの白金を製作する噂があった。 NintendoDSで登場したポケモンダイヤモンド、パール、プラチナをリーフグリーンをベースに逆リメイクしている作品。 初代リーダーのニンジン曰く黒歴史に近い作品。 動画などもアップしているが、企画倒れしている。 ニンジンは公開していないがメリッサのところまでは完成しているらしい。 ニンジンの偽者が現れたり、致命的なバグが発見されるなど散々だった。 DPリメイク第二期(マヒロ、kakashiリーダー時) 企画倒れの後、ニンジンをはじめとした初期メンバーを除いた新メンバーのスザク、マヒロの二人により徐々にではあるが開発が進められ、協力者も徐々に増え多くのメンバーが集まり本格的に製作再開した。 初代リーダーのニンジン非公認ではあるものの、ニンジンの帰還を信じそれまでの間、期間限定Wikiを製作。 期間限定Wikiを作る際、リーダーをマヒロに任命。 kakashiにより作成された斬新なタイトル画面などにより、スタッフの集まりも良く順調に進んでいた為、改造界住人から期待されていた。 しかしその裏腹、年齢の低いメンバーによる荒らし行為に悩まされていた。 マヒロをリーダーに製作していたが、マヒロが自分が実は改造界を引退したポルンガであると告白しリーダーを降りたいとメンバーに発言。(実際にポルンガであったことはHost、IPで確認されている) メンバーは引き止めたがマヒロは自分が居たら良くないと言いリーダーをkakashiに任命し降任。 ニンジンは戻らないと判断され、新企画としてkakashiリーダーの新Wikiを製作。 OP変更パッチを公開したが、それ以降の制作は行われていない。 現在は新しく管理人を募集しているとのこと。 この企画に期待を寄せるものも多い。 ポケモンコロシアムRemake 活動時期:6期~ 作品:ポケモンコロシアムRemake? リーダー: エンシェント→千冬 主なメンバー ハン、taisyou ベースROM ファイアレッド ~解説~ ポケモンコロシアムをファイアレッドでリメイク(移植)するという趣旨の企画。 活動期間は長いが、あまり進行していない模様。 Wikiを中心にチャットなども用いて企画は進行している。 エンシェントは弟の千冬を企画リーダーに任命し交代。 白虎もメンバーだった。 以前はポケットモンスター シアンダイヤモンド・ピンクパールと連携を取って改造していた。 千冬が大部分の改造を行っている。 千冬の大学受験のため製作休止。 合成ポケモン工房 活動時期:6期、7期、8期~ 作品:ポケットモンスター アガート リーダー:ロッキー 主なメンバー:寿、エイリアン、にーやん、…… ベースROM:ファイアレッド ~解説~ 合成ポケモンがメインのサイトのサブコンテンツ。 合開始当初はたくさんのドットが集まり製作速度は速かった。 合成ポケモン界に居た頃のポルンガが参加しており、既存ポケモンのポーズ違いなどを作っていたようである。 途中から製作は停滞気味。 管理者のロッキーは受験が済んだら復帰する予定だったが時期的にはもう受験は終わっているはずなのに戻ってこなかった。 管理放置が原因でサーバー側からサイトを消された模様。 終了宣言はしていないが企画は自然消滅状態でメンバーは離れてしまった。 その後長い沈黙を経てロッキーが復活。 新ブログで少しずつではあるが製作が進行しているようである。 ポケモンダークネス@ウィキ 活動時期:6期~ 作品:ポケットモンスター ダークネス リーダー: ルナ、優衣 主なメンバー RED、ハマ、蛙流流、ホタル、keita、…… ベースROM ファイアレッド ~解説~ オリジナルの地方での新しい冒険を作る企画。 企画のメンバー質が高く、IPSの完成度も他の企画に比べて高い。 非常に期待できる企画。 Wikiを中心にして制作されている。 ポケットモンスター ブラックオニキス@ウィキ 活動時期:6期、7期、8期?~ 作品:ポケットモンスター ブラックオニキス リーダー:KIRU 主なメンバー:ノエル、tom、カミネ、…… ベースROM:ファイアレッド ~解説~ 通称「BO」 製作しているパッチは若干未完成な所はあるもののかなり使える物なので注目されていた。 途中で管理人が抜けるという事態があったもが大して反応無く、影響はなかった。 Wikiは消され、どこかにチャットが残っていて雑談チャットになっていると言う噂。 企画中止になったと思われていたが、実はWikiやチャット・アップローダなどをメンバー以外に非公開にして製作を続けていた。 2chの改造スレにアップローダのURLが張られたことで発覚。 P.K.M.N. Remodeling - ポケモン改造 活動時期:7期~ 作品:ポケットモンスター アクアブルー+ リーダー:ルクシエス 主なメンバー:なし ベースROM:ファイアレッド ~解説~ ポケットモンスター 青のリメイク作品だが色々なオリジナル要素が追加されていおり、ただのリメイク作品とは違う。 オリジナル要素が多く加わっているのでファイアレッドの様なリメイクではなく難易度も高く設定してある。 大きな変更点はまずマップが所々違う所や選ばれなかった主人公が登場(もちろんライバルも登場)するなど。 更新も定期的に行われる。 協力者は募らずルクシエス個人で製作している。 改造ポケモン製作会! 活動時期:7期~ 作品:ポケットモンスター ジャスティス リーダー:syouma 主なメンバー みりん、八代、Aruneko、冬鳥、LK、…… ベースROM ファイアレッド ~解説~ 旅の最終目標は「オーキド博士に嵌められた主人公は無実を証明するため」 ある程度改造が分かっていないとメンバーに入ることすら出来ないため、メンバーの改造力は高いと考えられる。 そのためIPSの公開が期待される。 ショートverが存在しておりこれは完成している。 第1回改造ポケモンコンテストに唯一参加し審査員から好評を得た。 ポケットモンスタ一 はがねっと @ ウィキ 活動時期:7期~ 作品:ポケットモンスター はがねっと リーダー:えいと 主なメンバー:不明 ベースROM:ファイアレッド ~解説~ オリジナルのストーリーがんばります!!といいつつ全くイベントが進んでいない企画。 ブラックオニキスとなにか関係があるようだ。 2012年初頭、イプシロン・ガンマやOBAMAと合併話があった模様。しかし、イプシロン・ガンマとの合併はイプシロン・ガンマ管理人のOBAMAブログの発言により消滅したらしい。OBAMAとの合併話は水面下で進んでいる模様。 また、イプシロン・ガンマの外部協力者として制作を手伝っている模様。(該当wikiに記述あり) ポケットモンスタ一 イプシロン・ガンマ 活動時期:8期(前身となるwiki発足時)、9期~ 作品:ポケットモンスター イプシロン・ガンマ リーダー:葵(元クラウス) 主なメンバー:フェス、ブラスト、ハン、ゼロ、カビゴン…… ベースROM:ファイアレッド(一部エメラルドが使用されたオリジナルIPSが配布されている) ~解説~ 現在、メンバーが不足しているらしい。 元々、クォーツという企画名だったがいつの間にか変更になっていた。 あるブログや該当wikiによると一時期「はがねっと」との合併話があったようだが一切進展がないのと管理人自らの発言により合併話は消滅したとみられる。 また、同wiki内において該当作品とは一切関係のないipsが配信されている。 鬼畜改版というものも出したらしいが制作者本人によって大量のバグが発見されたらしく修正版がはいったものが三点セットとして配布されている模様(ちなみにこの鬼畜改版、思ったより難しいらしい)。 前身となるWikiは荒らしにあい、程なくして移転。荒らしは「アルタイル・シリウスのメンバー」と名乗っていたらしく、管理人が抗議をしていた節が見られる。どちらにせよ、双方にとってはたまったものではない。 HackPokemon-改造ポケモン市国 活動時期:9期~ 作品:ポケットモンスター サンダーイエロー リーダー:アキヒ 主なメンバー:なし ベースROM:ファイアレッド ~解説~ あの伝説の企画サンダーイエローを製作している。 アキヒ個人製作である。 ピカチュウ☆ミとポルンガの二人とは無関係。 完成作品 自作の改造ポケモンを友人にプレイさせる 活動時期:2期~5期 作品:自作の改造ポケモンを友人にプレイさせる リーダー:タケモト 主なメンバー:なし ベースROM:ファイアレッド ~解説~ エメラルドをベースにした改造作品。 パーティ固定、野生ポケモンが出現しない(伝説は除く)といういわゆる「縛りプレイ」だが、 とてつもなく攻略難易度が高い。ストーリーはかなりはじけている。 なお、本作品製作者のタケモトのご友人であるAキバがこのゲームをプレイ、 見事クリアした動画がニコニコ動画の方にアップされていたが、現在は残念ながら動画は全て削除されており、視聴することができない。 タケモト個人製作。 残念ながらサイトは閉鎖されておりIPSの入手は困難。 金銀リメイクを作らないか→Forest Room 活動時期:4期~7期 8期~ 作品:ポケットモンスター ゴールデンサン ポケットモンスター ユグドラ リーダー:アルグレテ 主なメンバー:rkd、ニンジン、kiru、rui、32384、-==|=、…… ベースROM:ファイアレッド ~解説~ サイト「金銀リメイクを作らないか」を作ったのは2008年3月18日。 GBの金・銀をファイアレッドをベースに再現(リメイク)している。 当初は銀仕様でマップを夜にしたポケットモンスター シルバームーンを製作する予定だったが中止。 クリスタルリメイクのクリアクリスタルもあったと言う噂。 管理人のアルグレテが度々多忙になるため、たまに更新がストップしていた。 音楽面で高い評価を得ている。 開発当初は萌えもんの鬼畜ver製作者のえびそば(アカギ)も参加していたがとある事件を境に開発陣から抜けている。 本家が発売されてもサイトは閉鎖されずしばらくなんの音沙汰も無かった。 そこからさらにしばらくして掲示板は閉鎖、「金銀リメイクを作らないか」も閉鎖されブログのコメント欄も使用不可になり。 その後アルグレテが復帰し最終パッチを新HPのForest Roomで配布。 途中までブログを普通に観覧できていたがいきなりパスワード制度が設けられた。(後に解除) Forest Roomではゴールデンサンのバグフィックスverの他にポケットモンスター ユグドラがアルグレテ個人で製作されている。 Forest Roomは閉鎖されユグドラは事実上の製作中止となっている。 更新停止・企画中止 ポケモン改造 -professional- 活動時期:6期~7期 作品:ポケットモンスター レジェンド リーダー:Light 主なメンバー:なし ベースROM:ファイアレッド ~解説~ カービィ、ナルトなど様々なキャラクターが登場する作品。 不定期更新。 パッチを入手する為には管理者にメールを送る必要がある。 タイトル画面はアルセウス。 アカギのドットを無断で使用したほか多数の合成界の画像を使用、外国の画像までも無転したため2chでかなり叩かれていた。 現在は更新はまったく行われていないため企画終了と判断。 ポケモン改造(仮)@研究所 活動時期:6期~8期 作品:不明 リーダー: N 主なメンバー 黒沢、モノリス、キリィ、なっきー、ぬる、ehhendesu、…… ベースROM ファイアレッド ~解説~ 第三代ロケット団ボスの行動で混沌としてしまった世界を描く。 長い間開発されてきている企画である。 Wiki・掲示板・チャットを中心にして制作されていた。 企画は中止・解散になっている。 ポケモンビャッコを作ろうぜ 活動時期:6期、7期 作品:ポケットモンスター ビャッコ リーダー:ビャッコ 主なメンバー:ポルンガ、ピカチュウ☆ ベースROM:ファイアレッド ~解説~ ドットはデジモンよりの物が多い。ドットのクオリティはまちまちである。 一部現実に存在している物をそのままドットに起こした様な物がある。 以前に傍観者の襲撃により前wikiのパスワードがばれ、wikiを潰された経験がある。 そのせいで、製作スタッフは散り散りになりスタッフがいなくなってしまった。 管理者のビャッコは「ポケットモンスター サンダーイエロー」の製作スタッフと親密な関係にある。 Wikiの方が大変な事になっているのは管理者ビャッコが自分でWikiを荒らし企画倒れが確定した。 Wikiは形自体は残っていたがついに形すらも消えてしまった。 しかしまた新しくwikiを作ったらしいが更新が停滞状態。 ちなみに3回目の移転である。3つ目のwiki名は「新生ポケモン ビャッコを作ろうぜ @wiki」 Wikiには誰も訪れておらず完璧な企画終了である。 と、思えばなぜかまた復活しているが「ポルンガ死ね」などの内容を書きなぐっているだけである。 どう考えても企画は進行はしていない。 ピカチュウリメイク@ウィキ 活動時期:6期、7期 作品:ポケットモンスター サンダーイエロー リーダー:ピカチュウ☆ミ 主なメンバー:kimori、ポルンガ、ツバク、…… ベースROM:ファイアレッド ~解説~ Pokemon サンダーイエロー@Wikiの前進。 サンダーイエロー第一期。 作品名は「サンダーイエロー」「ピカチュウイエロー」「スパークイエロー」など多数存在。 ポケットモンスターピカチュウ版のリメイクを作成している。 ピカチュウ☆ミは他者の意見に聞く耳をもたない。 裏ワザ・改造板にスタッフ募集スレを有志に立ててもらい企画の活性化を目指すが、 管理人の対応が悪かったので、開発者を巻き込む形で大きな批判を浴びた。(スレは「サンダーイエロー」で検索すると見つかります) ツバクとポルンガが仲違いし一度両者は企画を離れてしまった。 だが両者とも和解し再度復帰したが、結局は両者とも企画を離れた。 改造はまったく進んでいなかった。 上記の事のせいか現在はWiki内がかなり荒れていて、管理人も放置気味。 PokemonDream 活動時期:7期~8期 作品:PokemonDream リーダー: yvb776 主なメンバー never0200、Rain、アカツキ、collo ベースROM ファイアレッド ~解説~ ROM改造の説明をしながら、企画を進めていくという趣旨のWiki。 ゆっくりとしかし確実に制作が進められていた。 Wikiは閉鎖され企画は終了している。 Pokemon サンダーイエロー@Wiki 活動時期:8期 作品:ポケットモンスター サンダーイエローv2 リーダー:ポルンガ、カストル(ポルンガの偽名) 主なメンバー:ツバク、…… ベースROM:ファイアレッド ~解説~ 上に記載したピカチュウリメイク@ウィキの後継サイトである。 サンダーイエロー第二期。 ツバクとポルンガにより企画が復活された。 だが最初から完全にネタ扱いされ2chなどでネタにされた。 企画進行中にポルンガが突然止めると言い出しサンダーイエローをたまたまメンバーだったカストルに押し付け逃亡。 その後驚くべき速さでポルンガは逃亡したのではなくカストルがポルンガだったことが判明し改造界が呆れた。 その後、ポルンガが改造を再開。 いろんな意味で改造界を震撼させてくれる企画である。 当時のポルンガは絶賛非行中で今度は改造ポケモンは犯罪であるなどと言い始めた。 上記のことがあってからかピカチュウ版のリメイク作品の完成は楽しみにされている。 最終的にはポルンガの改造界引退により企画終了。 現在はピカチュウ、ポルンガ両名と全く無関係の人物がこの企画と何の関係も無くサンダーイエローを個人製作中。 二人に関係ない今度の企画は安心してみていられそうである。 ポケモン改造 ピュアホワイト・ダークブラックwiki 活動時期:8期 作品:ポケットモンスター ピュアホワイト・ダークブラック リーダー:i-zero 主なメンバー ローLaw、とまと、紅十鬼、こままわし、ぬるぬる、サン、七星天道、…… ベースROM ファイアレッド ~解説~ 新しい地方「シンセイ地方」での冒険が描かれる。 建てられた時期が遅いのにも関わらず、メンバー数がとても多く安定している企画の一つであり最近では珍しく体制もしっかりしていたため非常に期待されていた。 だがメンバー同士の対立などによりメンバーが次々離脱し企画終了に追い込まれた。 Wikiは残っており改造に使用した物や使用する予定だった物をフリー素材として配布している。 ポケットモンスター スプラッシュ 活動時期:8期 作品:ポケットモンスター スプラッシュ リーダー: jikann 主なメンバー MOZUKU、ユウマ、tama、セシル、サン、白龍、…… ベースROM ファイアレッド カントーで様々な異常現象が起こったという設定で作られている。 Wikiを中心にして現在制作されていた。 現在はWikiは閉鎖。 掲示板のみ残っているが最近はなにも書き込まれていない。 敬称略、順不同 前のWikiで書かれてたことを自分用に保管しておいたもので申し訳ない。 この資料を参考に作ってください。この資料を使わずに作り直しても良いと思います。 URLは消しておきました。 by改造界の人 ありがとうございます。 修正と加筆をさせてもらいました。(一部伝聞) 表現を変更。一部誹謗中傷と思われる内容を削除しました。 レイアウトはいじっていません。 byWiki管理人
https://w.atwiki.jp/startale/pages/22.html
ベース ベースの設置 1ターンに1度、ターンプレイヤーは手札のベースカードを1枚フィールドに出すことができます。 コストの数字と同じ枚数の、未行動の自分のカードが隣接している空白エリアに、ベースカードを出すことができます。 また、どんな種類のカードでも、裏向きで耐久力 1の基礎ベースとして使用できます。基礎ベースに色はありません。 ベースカードのコストを支払う際に、使用したカードは行動済みにはなりません。 タダで設置できます。 ただし、ダメージゾーンのカードで支払った場合は、使用したダメージはキッチリ裏向きになります。 勝敗 敵陣営のダメージゾーンに必要なダメージを与えれば勝ちです。 先行プレイヤーは5ダメージ、後攻プレイヤーは6ダメージを受けると敗北になります。 破壊されたベースカードはダメージゾーンに送られるので、相手のベースカードを狙いましょう。 一部カード効果によってダメージゾーンにカードを送ることもできます。 また、ドローのしすぎ等でデッキ切れになった場合、そのプレイヤーの敗北になります。 初期ベース
https://w.atwiki.jp/hackdk/pages/15.html
SDKマップ改造手順 ここではバナナジャングル(最初の面)を改造するところまで解説します。 1.準備 http //www.geocities.jp/mudlava90/dk/index.htmlこのサイトからdkfmfを取ってくる http //www.hyperdevice.net/ここからPlatinumを取ってくる。 解凍ソフトとかROMとかエミュとかはググれ あと改造は自己責任で。 2.ROMからfmfファイルを作成 まずはROMのバックアップを取る。 ROMのファイル名が「sdk.smc」でなければ変えておく。 ROMは日本語版バージョン1.0を使用。それ以外だとエラーが起こる。 dkfmf.exeと同じフォルダにROMを置いて、更に「sdk_save.bat」というファイルを作って メモ帳か何かで「dkfmf.exe -i sdk.smc 0」と打ち込む 次に「sdk_load.bat」というファイルを作り「dkfmf.exe -e sdk.smc 0」と打ち込む sdk_load.batを起動するとfmf0.fmfというファイルができる。 ※よくわからないという方は、こちら(直リンク)のバッチファイルを利用してみて下さい。 3.マップを改造する Platinumを起動して「ファイル→読み込み」で先ほどのfmf0.fmfを読み込む。 このままだとまだ何も表示されないので「パーツ」ウィンドウのツールバーから dkfmfに同梱されている「chip0.bmp」を読み込む。 これでエディターの画面にバナナジャングルのマップが表示されます。 表示がぐちゃぐちゃだったりした場合は ROMのバージョンが違うのでそのROMでは改造できません。 後は適当にマップを弄ります。 4.ROMにマップを挿入する弄り終わったら「ファイル→書き出し」でファイルの種類をfmfにし、先ほどのfmf0.fmfに上書きする。 そしてsdk_save.batを起動するとROMにマップが書き込まれる。 後はエミュレータでテストプレイ。ちゃんとマップが改造されていれば成功です。 お疲れ様でした。 もっと楽な方法 http //www.geocities.jp/mudlava90/dk/ここからdk Editを取ってくる。 取ってきたらそれを起動して、改造したいファイル(日本語版DK1のVer1.0ベースのファイル)を読み込む。取ってきてはじめて起動した時は、たぶんバナナジャングルのマップが出る。 後はこのツールでマップを編集し保存。 どうしてもfmfにしたい場合は [ファイル]→[fmfファイルを書き出し]でfmfを生成。編集し終わったら、[ファイル]→[fmfファイルから読み込み]でマップを読み込む。 両者とも編集が終わってからの保存を忘れないように!
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/929.html
ホワイトベース 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 542 BATTLESHIP 図鑑:ホワイトベース生産:ホワイトベース兵器:ホワイトベース ペガサスの高性能化 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 93m Weight 32000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 9 - - 8 ペガサス 「RXシリーズ回収計画」実行4T後 開発前作中コメント ペガサス級強襲揚陸艦の開発によって得られたデータを用いて、より強力な同系艦を開発する。設計を見直すことで更なる高性能化の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 3 資金 1700 資源 8800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 50 搭載 6 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 800 運動 15 物資 600 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グレイファントム)170/3950 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 220 60 2-4 シュホウ 105 40 2-4 ミサイル 60 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ペガサスと比べると耐久+60、限界+10、運動+3、消費+5でメガリュウシホウが威力+55と命中率+5。なお、本作では前作までと比べて大半の艦船の移動力と索敵が下げられており、本艦も移動力が9から8に、索敵に至ってはSだったのがBまで落ちている。連邦では、開発に「RXシリーズ回収計画」が必須となる。パオロ艦長を残すルートを選択するのであれば、それ以前にペガサスを作ってあった場合は改造ができないため、後継機への改造が繋がらなくなる点は注意。尚、本機を開発せずともグレイファントム以降の後継機の開発は可能。普通にV作戦を進行した場合、連邦軍反攻部隊の文字通り旗艦として、プロトタイプガンダムなどを搭載して大車輪の活躍。特にドダイザクやドダイグフをバシバシ落としてくれるのは、他の手段ではなかなか難しい連邦1部では貴重。優秀な艦長を乗せて第二武器以降も発動させつつ、経験値を稼いでおきたい。第一射撃の内訳が55×4であるため、射撃が10に乗っている艦長を優先的に乗せるべし。後々まで搭載と汎用性の高さから使うことはできるが、SFSが出る頃には流石に耐久がキツイ。しかし高性能化2段階でアルビオンにできるので、作りすぎても無駄は無い。ジオンだと、ラル隊にドムを支給できれば1隻入手可能。ジオンではこの手の汎用艦が少なく、第二部でも重宝するので撃沈されないよう大事に運用しよう。 うんちく等:ゲームでは「戦艦」だが、設定上は輸送艦の一種の「強襲揚陸艦」。MSの敵前上陸の為に作られていたのだが、自艦の武装は戦艦並みに強力であったりする。ブライト達にとってはある種の「家」とも言える存在。アムロは仲間たちのいるこの艦を「帰る場所」と表現。ア・バオア・クーでの撃沈の際には、誰もが万感の想いを持ってその最後の姿を見つめていた。ブリッジは基本5人(艦長、オペレータ×2、操舵手、通信士)いれば事が足りるが、非常に空間を広く取っており、ミーティングも含めてなんだかんだと言って人が集まる集会所の様相を呈していた(時には景色を眺める為だけにブリッジに上がる者もいた)。クルーのオスカ、マーカー、ミライの三人は緊急時に備えて、ブリッジに毛布を持ち込んで寝ていることも多い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオンでプレイする場合、ラルのイベントによって一隻だけ入手できる。おそらくは当分の間、グワジンと並ぶ自軍最強戦艦となるので大事に使っていきたい。 -- 名無しさん (2009-08-14 23 44 44) 上に同じく堂々と勝負するなら遠距離で -- 名無しさん (2011-05-28 22 47 18) 連邦プレイ第一部でハワイや北米を攻略し始める頃には侵攻部隊の文字通り中核となる艦。 -- 名無しさん (2012-03-26 17 41 42) 索敵は系譜S→今作Bに大幅減少し、ロングレンジからの先制攻撃力が鈍ってしまった -- 名無しさん (2012-12-04 22 17 00) 高級なイメージがあるが、資金と資源が豊富な連邦プレイでは比較的手軽に生産できる -- 名無しさん (2013-09-05 19 36 40) メガリュウシホウの威力+55は攻撃回数が1回増えたことによるもの。射撃10~13のキャラを乗せる場合はペガサスが攻撃回数4回で220止まりなのに対し、こちらは攻撃回数6回で330と火力差が非常に大きくなる。なので優先して乗せるキャラは「射撃10以上」を目安にすると良い -- 名無しさん (2017-01-20 18 31 40) 一見、旧来の戦艦より火力が強そうに見えるがそうでもない。サラミス以上マゼラン以下というところか -- 名無しの軍人 (2017-05-15 20 08 27) 主砲は実弾のはずだが、なぜかビーム。 -- 名無しさん (2017-05-16 23 33 05) 戦艦って自力で補修できてもいいよな。物資使って1か2ターン休みで -- 名無しさん (2017-08-13 23 19 33) マゼラン改よりは火力は劣るが、ゲーム序盤にあるマゼンランやマゼンランKよりは基本数値で上。ホワイトベースは揚陸艦と戦艦の両方の特徴を持つ艦船と見たら良さそう。 -- 名無しさん (2017-08-15 00 19 57) 連邦よりもV作戦イベントやクリア後の鹵獲や接収で手に入るジオンの方が有難みがある。宇宙はグワジン等の艦隊に任せ、本艦は地上用として運用。 -- 名無しさん (2018-01-31 21 32 15) 連邦VEで16Tに開発終了後ジャブローにもどこにも配備されてなかったのですが仕様ですか?それともバグですか? -- 名無しさん (2018-02-16 01 12 03) VEだからって見境い無く生産して部隊数制限(250)に引っかかってるんでしょ、あとそういうのは機体自体には関係無いんだからここじゃなくて攻略掲示板とかで聞きなさいな -- 名無しさん (2018-02-16 01 29 49) ↑2は機体自体には関係ないってことが分からなかったから、ここに書いたんじゃないの? -- 名無しさん (2018-02-16 12 37 37) このwikiは初めてなので勝手が分からずここで聞いてしまいました、申し訳ありません。ご返答ありがとうございます -- 質問者 (2018-02-17 03 38 53) 気にすることはない。初心者がユニットについて疑問に思ったことをそのページに書いて非難されるなら、それはwikiの方がおかしい。 -- 名無しさん (2018-02-17 06 08 13) プロトガンダムとガンダムはそこまでの差がないのに、ペガサスとホワイトベースはかなりの性能アップで完全上位互換になっている。ジオン本国へ突っ込むときはホワイトベースを大量に突っ込ませて盾にして戦うと損耗が減らせる。ペガサスでも耐えられないこともないかもしれないができればこちらのほうがいいだろう。グレイファントムは搭載数が一気に増えるが性能的には下がっているので搭載数6でいいなら改造したりするよりもこのまま運用したほうが資源が無駄にならなくて済む。アーガマが作れるレベルになったら流石にお役御免。 -- 名無しさん (2018-03-24 21 37 30) 1部を終わらせる時にアルビオンが作れるからと言って全部処分したら後悔した。 -- 名無しさん (2018-03-25 23 41 24) 富野由悠季によれば「ホワイトベースという存在は、戦争初期の敗退で生産力の激減した状態の連邦軍が単艦多用途を追求するあまり、“火力は戦艦以下、速力は高速艇以下、物資輸送能力は輸送機以下”という中途半端な艦を造ってしまった結果」ということだが、アニメ本編の描写とゲームでは全てにおいて専用艦を上回る万能艦である。 -- 名無しさん (2018-11-11 16 25 50) 艦長乗せて最大火力値を発揮出来ればガウも1戦で沈む、機銃が無い分、航宙戦力相手の掃討能力は -- 名無しさん (2018-11-29 03 53 55) ティターンズ編でいつも序盤に数隻作っている。地上で単機防衛するのにあたり、逃げ回らないで済むので楽。ビッグトレーと異なり、転戦してきた主力と合流したら母艦としても利用できる。 -- 名無しさん (2019-03-01 10 21 33) HBは確かに強いが、連邦序盤で数ターンでも損耗を減らした戦闘をしたいならペガサスが優先される。性能的には文句なしにHBが上 -- 名無しさん (2019-03-15 17 41 26) ↑↑ジャミティタの単機防衛ホント便利。大西洋はこいつで封鎖できる。敵が入ってきたら補給線をカットされないよう左下の拠点に移動。粉をちゃんと撒いたらリックディアスも平気。次ターンに水ザクやアッシマーを送って叩き落としてもいいし、ホワイトベースだけで頑張っても時間はかかるが撃退できる。艦長はテッドアヤチで十分。 -- 名無しさん (2019-03-17 01 31 53) whiteな。WB -- 名無しさん (2019-03-17 18 14 02) 空→陸には非常に威力の低いミサイルでしか攻撃できないので注意。手隙だと間接したくなるがまず成果は得られない。 -- 名無しさん (2020-04-15 11 09 55) ↑艦長の経験値5士気1稼ぎ、敵の疲労稼ぎにならまぁ。空対空ができない時の疲労稼ぎは、地味ーに後々響く事があるから侮れない。ダメージは期待するべからず。 -- 名無しさん (2020-04-15 11 35 15) 余談だが全世界でただ一箇所だけ、ホワイトベースの様な空中ユニットが入れないマスが存在する。ジャブローの中央拠点である。よってホワイトベースで居座って守る事は出来ない。地下を表現したのだろうが。 -- 名無しさん (2020-04-16 21 05 27) ↑局地線の入口だったら名残だろう -- 名無しさん (2020-10-30 12 03 40) ペガサスに比べてメガリュウシホウが1発増えている点は数字以上に大きい。射撃10の艦長ならペガサスでは4発しか撃てなかったものがホワイトベースなら6発になり攻撃力が1.5倍に。ドダイザクが2機多く撃墜可能になる。ペガサスには有能な艦長を乗せているケースが多いと思われるのでほぼこの条件に当てはまるだろう。ここから考えると開発終了したら即改造した方が良い。まだペガサスはあまり数もいないだろうしおそらくガンガン連戦で敵エリアを攻めているはず。ペガサスを破棄してホワイトベースを生産すると前線に届くのに5ターン程度もかかってしまい、改造との僅かな差額では割に合わない。基本的に生産ターン数がかかる有能な機体は生産より改造が吉。ついでに改造するとダメージも即全回復なのでスムーズな連戦にもなる。 -- 名無しさん (2021-01-03 02 24 58) HBは戦艦の主役機だけあってコスト以上の強さを誇る。ジオンが永遠に追いつけないと思われるレベルの戦艦をジョバンニ手に入れることができる。特筆すべきはやはりメガ粒子砲。圧倒的な火力で上位のグレイファントムどころかその上のアルビオンよりも火力が高い -- 名無しさん (2021-01-08 02 15 45) ↑WhiteBaseな -- 名無しさん (2022-05-30 15 13 17) 物語中の活躍を考えれば、ガンダム神話と同じくホワイトベース神話があってもよさそう。血を受け継ぐ船は作られたから多少はあったのかな? -- 名無しさん (2022-06-05 20 58 35) コムサイに当たるガンペリーがホワイトベースにあったら違和感がなくジオンとの互換の合体可能艦ができるのでは? -- 名無しさん (2023-01-24 18 00 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_ro/pages/4.html
下記は標準時のベースです。 週によって違う場合がありますので「今週の攻城戦」を確認して下さい。 集合時間&場所 19時30分までにはベースに集合 ベースは、首都プロンテラ 西の外 座標:プロンテラフィールド05(prt_fild05):350,200 セーブ場所 プロンテラ内の西カプラにて街の外を選択。 ベースでの行動 PT毎に1列に整列(10名以上の場合は2列でも可) ベースポタと旗前ポタを間違わないように 要望 連合などで大人数の場合は職別に並ぶのもいいかも(人数把握とかしやすい) その他
https://w.atwiki.jp/teihen_session/pages/15.html
参加者一覧 ベース デストローイ つかさ らいおんP ふる夫 鹿子の中の人 hato チーター 太門 あくえり ただのしかばね サボタン みらあ ボンゴリアン ぬこぬこ姫(仮) 藤川一哉 臆病者 きのや もも毛 白衣の人 えこ 399 硝子 ギコネ子 Z-O-Z デストローイ ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第一回 God knows.../涼宮ハルヒの憂鬱 ■公開マイリスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) つかさ ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第一回 God knows.../涼宮ハルヒの憂鬱 第四回 キラ☆キラ らいおんP ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第一回 God knows.../涼宮ハルヒの憂鬱 ■公開マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/3750033 ■blog http //blog.livedoor.jp/lionp/?blog_id=2605274 ふる夫 ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第一回 God knows.../涼宮ハルヒの憂鬱 ■公開マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/7278824 鹿子の中の人 ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第一回 God knows.../涼宮ハルヒの憂鬱 第二回 JOINT / 川田まみ ■公開マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/7011437 ■公開サイト http //shikakoniconico.web.fc2.com/ hato ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第一回 God knows.../涼宮ハルヒの憂鬱 ■公開プロフィール http //www.nicovideo.jp/user/859216 チーター ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第一回 God knows.../涼宮ハルヒの憂鬱 第二回 JOINT / 川田まみ ■公開マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/7836543 ■blog http //ukiyoesi.seesaa.net/ 太門 ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第一回 God knows.../涼宮ハルヒの憂鬱 第二回 JOINT / 川田まみ shiningray / 164 ■公開マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/8182858 あくえり ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第二回 JOINT / 川田まみ ただのしかばね ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第二回 JOINT / 川田まみ ■公開マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/6410610 サボタン ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第二回 JOINT / 川田まみ みらあ ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第二回 JOINT / 川田まみ 第三回 ライオン/中島愛&May n shiningray / 164 ■公開マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/8368157 ボンゴリアン ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第二回 JOINT / 川田まみ 第三回 ライオン/中島愛&May n ■公開マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/2133627 ■blog http //bongorian.web.fc2.com/ ぬこぬこ姫(仮) ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第二回 JOINT / 川田まみ 藤川一哉 ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第二回 JOINT / 川田まみ ■公開プロフィール http //www.nicovideo.jp/user/300556 ■mixi http //mixi.jp/show_profile.pl?id=2491094 臆病者 ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第二回 JOINT / 川田まみ きのや ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第三回 ライオン/中島愛&May n ■公開マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/8287404 もも毛 ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第三回 ライオン/中島愛&May n ■公開マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/5418902 ■公開プロフィール http //www.nicovideo.jp/user/3649457 白衣の人 ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第三回 ライオン/中島愛&May n 第四回 Paradise Lost/茅原実里 第7回 Cagayake!GIRLS/桜高軽音部 ■公開マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/9216282 えこ ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第三回 ライオン/中島愛&May n 399 ■担当パート エレキベース ■参加セッション shiningray / 164 硝子 ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第四回 キラ☆キラ ギコネ子 ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第四回 キラ☆キラ ■公開マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/8939046 ■blog http //gikone-ko.seesaa.net/ Z-O-Z ■担当パート エレキベース ■参加セッション 第四回 キラ☆キラ 第六回 カナリア
https://w.atwiki.jp/vip_bass/pages/14.html
ここでは様々な種類のベースを紹介する。 メーカー・ブランドについてはこちら→ベースのメーカー 以下の内容のほとんどは【エレクトリックベースギター】のタイプ別・モデル別・特定のメーカーについてまとめたものなの 収まらなかった分は次のページ ジャズベース 下記のプレジションベースを改良し、 色々な音作りが出来るようになったオールラウンドなベース。 通称「ジャズベ」。 どの音楽ジャンルでもマッチする。 よく名前で勘違いされがちだが別に、 ジャズ向きとかロックに向いてないとか言う訳ではない。 Fender以外にも、様々なメーカーからコピー・モデルが出ており、 プレベと並ぶかそれ以上にベースのスタンダードと言える存在である。 ちなみにジャズベは大きく分けて2種類あり、画像上の60年代の仕様と画像下の各所変更が行われた70年代の仕様で分かれる。 60年代の仕様は アルダー材 ローズウッド指版 ポジションマークがドット ネックジョイントが4点止め 細文字の"スパゲティロゴ" 対して70年代の仕様は アッシュ材 メイプル指版 ポジションマークがブロック ネックジョイントが3点止め 太文字の"トランジションロゴ"(CBSロゴとも言う) 加えてネックにサイドバインディングが施されたり、トラスロッドがヘッドから調整できるようになったり、リアピックアップが60年代に比べ1cmブリッジ側に寄ったり などの変更が行われている。 これにより音にもそれぞれの個性が出ており、 ざっくり言うと60年代は低中音域が出てるふっくらとした音、70年代はよりパキッとしたトレブリーな音になった。 だが現在販売されてる多くのジャズベは、フェンダーのプレイヤーシリーズのように60年代仕様に70年代仕様の良いとこを組み合わせたものが多い。 余談だが、ジャズベースはギターのジャズマスターを参考に開発したもので、 カッタウェイ部以外は全体的にジャズマスターを彷彿とさせる形状になっている。美乳派に。 主な使用者:ジャコ・パストリアス、マーカス・ミラーなど多数 プレシジョンベース 世界初の量産型ベース。 初期型は下記OPB。現在プレベというと1957年にモデルチェンジされたデザイン(をもとにしたもの)を指すことが多い。 通称「プレベ」。 太くてコシのあるロック向きな音。ネックもジャズベに比べると太いものが多い。 Fender以外にも、様々なメーカーからコピー・モデルが出ており、 ジャズベースと並んで、ベースのスタンダードと言える存在である。 ピックアップは一つしかない。ある意味潔い。 フェンダーカスタムショップのビルダーに「ひとつの芸しかできない馬だが、その芸が素晴らしい」 と例えられるベース。 なお、このピックアップはフェンダーでは「Split Single-Coil」と呼ばれる。 スプリットコイルPUについての説明はこちら 余談だが、最近フェンダーメキシコのBlacktopシリーズという変り種ばかり出しているシリーズからプレシジョンベースが出たが、 こちらはハムバッカーが2基付いたもので、プレベと称しているものの厳密には異なる。巨乳派に。 主な使用者:スティーヴ・ハリス、ジェームス・ジェマーソンなど多数 オリジナルプレシジョンベース レオ・フェンダーが生んだ世界初のエレクトリックベース、世界初のフレット付きベース。 その名の通り、上で紹介されているプレシジョンベースの原型・初期モデルである。 「オリジナル」というだけあって未発達な部分も多いが (PUはスプリットコイルではなくシングルコイル1つのみ、ブリッジ駒1つで2本の弦を支える、など) そのデザインと音を理由に愛好者はそこそこいると思われる。 現在はフェンダージャパン及びスクワイヤー(後者はClassic Vibe Precision Bassの名で)から発売されている。 コントロール部分やピックアップがギターのテレキャスターに似ている外見からテレキャスベースと呼ばれることも多い。 が、テレキャスター・ベースはOPBと似ているが、生産時期も仕様も違う別のベースとして存在するので混同してはいけない。小悪魔派に。 主な使用者:スティングなど PJベース フロントにプレベタイプのPU、リアにジャズベタイプのPUを配置したベース。定番の改造として、かつて大流行した。 ショップの謳い文句には「プレベとジャズベのいいとこ取り」とよく書いてあるが言葉通りの万能性や優位性はない。むしろスプリットコイル+シングルコイルという悪く言えば半端な組み合わせのせいでリアPUのノイズをハムキャンセルできないという欠点があり、ある意味扱いづらい。 この欠点を補うためリアPUをスタックコイルやスプリットコイルにしたり、 ノイズを生じない磁石を使ったり、いっそハムにしたもの(PHベース)もある。 よくある勘違いに「フロントとリアをブレンドさせたとき1~2弦側と3~4弦側の音色が違う」というものがあるがこれは全くの誤解である(スプリットコイルが1~2弦側と3~4弦側が、逆巻き/逆着磁の同位相になっていることを理解していないことからくる思い違いだろう)。ミックスしてもフェイズアウトすることはなく問題なく使用できる。 よくリアPUのボリュームを0にすればプレベと同じになるの?と聞かれるが、プレベタイプにジャズベタイプのPUが増設してあるモデルであれば、問題なくプレシジョンベースのサウンドが出せる。 PJの音はPJにしか出せないので気に入ったのなら使ってもいいんじゃないかな。フロントとリアのブレンド具合でかなり遊べる。試奏時にはフロント:10、リア:8のバランスを是非試してもらいたい。PJらしいサウンドになる。 PUのレイアウトという意味においてはYAMAHA BBやスペクターNS-2などもPJタイプと言えるだろう。 プレベタイプのPUの配置を前後逆にしたPJをリバースPJとか逆PJと言ったりする。ツンデレ好きに。 主な使用者:ダフ・マッケイガン、スチュアート・ゼンダー ムスタングベース 1558505708688.jpg 30インチのショートスケールで1基のスプリットピックアップを搭載。 ボリュームとトーンのノブが2つ。弦はスルーボディ。 初期のプレシジョンベースやジャズベースと同様ミュート機構つき。微乳派に。 主な使用者:アラン・ランカスター、デニー・レイン、ビル・ワイマン、ロジャー・グローヴァーなど ベースVI(シックス) 世界初の6弦ベース! と見せかけて正直バリトンギター。30インチのネックスケールが強みで、ダンエレのバリトンより張りのある音が出ます。 ディストーションやファズをかけるとそれはブーミーで素晴らしい音が出て、 こんな音を出せる私はきっと特別な存在なのだと思いました。 真面目にレビューすると、ベースとしてはショートスケールなのがあんま良くない。音は軽い感じで、低音の響きに欠ける。 ルート弾きすら合わない。その代わり高音の抜けが良いので、ピック弾きするととてもガリっとした目立つ音が出る。 使う人があまりに少なすぎたため、大変レアなモデルになっていたが、 2012年にFender Japanで幸いにも復刻することができた。おめでとう。 更にレアなモデルとしてBass Vもあるが、ボディサイズがやたらデカかったり、 15Fしかなかったり、何故かHigh-C弦が追加されていたり、結局は音域がJazz Bassと同じだったり、 サステインが短くブーミーだったりして、可哀想な子と扱われ、日の目を見ることはなかった。世界初の5弦ベースなのに… よく訓練されたペドコンに。 ジャガーベース 1558505701119.jpg 最近開発されたらしい。 バス/トレブル、ピックアップのオン/オフ、アクティブ/パッシブを搭載。 トーンコントロールの幅が大きいのが特徴。ドジっ娘好きに。 スティングレイ ハムバッカーPUを搭載しているので、太くノイズの少ない音が作れる。 内蔵プリアンプとの兼ね合いで独特の「ペケペケ」と形容される音から「ブリブリ」とパンチのあるサウンドまで、”スティングレイ”の個性はそのままに多彩な音作りが可能。以後これまでジャンルを問わず多くのファンを魅了し続けている。 スラップ奏法の音がたまらない。ピック弾きの音も図太くて良いよ。 何でか5弦仕様はセッション系プレーヤーに人気ある。気の強い女性が好きな方に。 主な使用者:ルイス・ジョンソン、フリーなど多数 フリーベース 1558498660201.jpg スティングレイを基に作られたフリーのアーティストモデル。 グラファイトのネックは非常に軽い。その上強靭と言われている。 音は木材ではありえないくらいバッキバキ(パッキパキ)である。ドMな方に。 主な使用者:フリー リッケンバッカー 1558583794136.jpg 他とは一線を駕すルックス、そして独特の硬質な音で国内外を問わず非常に高い人気を誇る。 4001、4003、4004などのモデルが存在する。 誕生から現在に至るまで完全ハンドメイドを貫いており、それ故にコストは割高。 また、Rushのゲディ・リーやGenesisのマイク・ラザフォードは、かつてベース+ギターのダブルネックを特注して使っていた。 ボディ・ネック共にメイプルであるため結構ズッシリとくる重さである。レスポールより重いかも。 ネックは太くフレット幅も大きいが見た目とは裏腹に不思議とまとまって弾ける。(が、個人差が強いようである) カッタウェイが広く尚且つスルーネックであるためハイポジションが弾き易く、リードベーシストにはうってつけの一本。リッケンの味を素直に出したければピック弾きで、クリフ・バートンになりたければ指弾きで演奏しよう(ついでにファズとワウペダルも用意すると尚良い)。モデル体型派に。 主な使用者:ポール・マッカートニー、クリス・スクワイア、レミー・キルミスターなど多数 SGベース ギターで有名なSGのベースバージョン。 2基のピックアップを搭載。 元々ギブソンが1960年代に「EB-3」として発売していたベースの復刻版で、 現行のSGベースでは従来のEB-3に付いていた4ウェイスイッチというPUセレクターが省かれ、 コントロールノブもトーンコントロールが各PU毎合計2つでなくマスタートーンのみの1つとなり、 ジャズベのように随分とシンプルなものとなった。その代わり、電気系統へ干渉する率が減り、 サウンド面へ少なからず良い影響を与えているらしい。時たま楽器屋でも見かけるが殆どがショートスケールで、 ロングスケールは滅多に見ない。中古(60年代製のEB-3Lとか)でも希少な存在だろう。 マホガニーボディにマホガニーネック、及びフロントPUによるウォームな音色はSGベースならではのもの。 リアPUはちょっとブリブリとした音色。尻好きに。 主な使用者:ジャック・ブルース、亀川千代など サンダーバード 1558584116504.jpg ベース部門で断トツだったFenderに対抗してGibsonが製造、開発したベース。 同じシェイプでも「ファイアーバード」はギターなので以後お見知りおきを。 非常にハイパワーな重低音に特徴的なルックスも相まって、当時は使いづらいと不評だった。 しかしその強い個性故にキャラ立ちしやすく、根強いファンは多い。尻に敷かれたい方に。 主な使用者:ニッキー・シックス、ジョン・エントウィッスルなど レスポールベース ギターで有名なレスポールのベースバージョン。グレッチのそれとは別物。 レスポールでベースときたらとにかく重そうだが、最近のものは計量化のためボディに空洞がはいってるんだとか。 ギブソンのものは既に生産を終了している関係からたまーに中古楽器店で見かける程度 ・・・と、思いきや最近復活したようだ。(上の画像がその最新モデル、良かったね!) ようやく日本の楽器店に並び始めました。とはいえ日本語版サイトのカタログに未だ載っていないのが気がかり。 ギブソン本家では"BFG"というモデルがあり、ラフなフィニッシュと裏腹にピックアップが3基に、コントロールは各PUのヴォリュームとキルスイッチ搭載で非常にラウドな音が出る。 グレコやESP系列でも似たようなものを出している。ふともも派に。 主な使用者:スージー・クアトロ、山口達也など フライングVベース 1558584103271.jpg 座って弾けないとか言うやつは甘え。股にはさめ! ルックス重視で買っても音で選んで買っても十分に使えるベース。美脚派に。 主な使用者:ジョン・エントウィッスル エクスプローラーベース #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 言わずもがな、Gibsonの変形ギターの雄、エクスプローラーのベース版、 又は他の会社のエクスプローラータイプのボディ形状のベースの事を指す。 最近ではフライングV、サンダーバードとともにリニューアルされた(上画像)。 エピフォンのエクスプローラーベースはボディにコリーナを使っていることから独特のアタック感のある音が得られる。(俺が弾いてみた限りでは高音と低音が強い所謂ドンシャリといった感じだった) ちなみにエピフォンのものはヘッド落ちし易い。女王様派に。 ヴァイオリンベース 1558584122302.jpg 形がヴァイオリンっぽいヘフナーのベース。 正式名称カール・ヘフナー 500/1。 ヴァイオリンって言われるけどなで肩なボディシェイプはどちらかというとコントラバスの特徴を持つからコントラバスベースと呼ぶのが正しいが、そうするとバスとベースが重複してややこしいし面倒くさいからもうヴァイオリンベースでいいよヴァイオリンで。 音はなんかやわらかい音してる。コントロール系統の操作が特殊で、他のベースとは違う。あと軽い。 ビートルズ人気の影響などもあって現在も高値が付いているが、 中国製のHCTシリーズ(10万円前後)やIgnition Bass(3万円前後)などの廉価モデルも発売。 あとエピフォンがビオラ・ベースなるものを発売しており、形など全体的に酷似している。眼鏡萌えに。 主な使用者:ポール・マッカートニー、岸部一徳など フォデラ お上品な貴族のフォデラ。他とは格が違う木目、音、値段。値段。値段! フォデラのシンボルマークである、ヘッドの蝶が特徴。 主なモデルであるMonarch(モナーク)はプレジション・ベース、画像のEmperor(エンペラー)はジャズ・ベースをお手本に、 突き詰める所をとことん突き詰めたハイエンドベースなんだそうだ。 弾き手のニュアンスを余すことなく出す反応の良さが印象的。 ちなみにMonarchは君主、Emperorは皇帝という意味。その名に恥じぬエンペラーっぷりである。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (NYC empire。こちらも根強い人気がある。) また、"すっごい杢目ですっごい高い!"という印象が強いフォデラだが、 NYC Empireのようなフェンダーライクで割とリーズナブルな機種も存在する。 まあ、それでも40万くらいするけど。高貴な洋風お嬢様派に。 主な使用者:マーカス・ミラー、ヴィクター・ウッテン、櫻井哲夫など YAMAHA BB 1558584096396.jpg 世界に誇るYAMAHAのBB。数多くの有名ミュージシャンが使っているぞ。 "ボルトオン・パッシブを極める"という命題のもとに作られているらしい。 リアPUには指のすべりを防ぐためのギザギザが入っていた。 YAMAHAの優しさが五臓六腑に染み渡る名器。むっちりボディ派に。 主な使用者:櫻井哲夫、亀田誠治など YAMAHA TRB #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 "35インチのスーパーロングスケールと長年の研究に基づいたボディ・ネック構造と先端のピックアップ&サーキットとが生み出す、 明確な音像と迫力あふれる重低音"をコンセプトにしたYAMAHAのアクティブベース。 ブリッとした音からゴリゴリとした音まで幅広い音作りができる玄人向けの一品。 高域に癖のかかったサウンドはネックが握りやすく、スーパーロングスケールの割にはさほどストレスを感じずに弾ける。 ただ、重いのが難点。 生産終了した海外輸出モデルにはピエゾPUがのっかってたりする。頼れる姉御派に。 主な使用者:櫻井哲夫、ジョン・パティトゥッチ YAMAHA SB 1558584127072.jpg YAMAHAが一昔前に生産してたエレキベース この独特のシェイプとゴリッとした音色が当時のベーシストを魅了した。 が、ネックが太い。指弾きしにくいなど少し癖のある一品であった。 2000年ぐらいにSBVと称してリメイクされ再生産された。 が、台湾工場の閉鎖に伴いこちらも生産終了。 今ではデジマートで少し出品されているぐらいである。何周かした後でやっと出てくるキャラ派に。 主な使用者:フルカワミキ YAMAHA RBX4A2 YAMAHAが最近出したエレキベース ロングスケールのベースにしては3.2kgと軽いが、音圧は十分に出るらしい。 また、ピックアップも指板と同様に湾曲しているため、どの弦でも同じ高さで弾ける。 飛行機みたいなフォルムと、ヴォリュームの大小によって輝度が変化するコントロールノブのLEDが近未来っぽさを遺憾なく出している。メーテル派に。 続きは次のページへ ベースの種類のガイドライン 【エレクトリック・ベースギター】 / (ソリッドorホロウボディ、殆ど全てがマグネティックPU付き) 【ベースギター】.... / (リュート属) \... / \.. / 【アコースティック・ベースギター(アコベ)】 ―【アコースティック・ベースギター】. / (ホロウボディ) \ (PU無し) / 【エレクトリック・アコースティック・ベース(エレアコ)】 【ベース】 (アコベにPUを付けたもの) \. \ .. \ 【エレクトリック・アップライト・ベース(EUB、エレアプ、サイレントベース、etc.)】... \ / (ボディ無し,ソリッドorホロウボディ、PU付き) 【アップライトベース】. (ヴァイオリン属) \ 【ウッドベース(コントラバス、ダブルベース、弦バス、AUB)】 (アーチトップのホロウボディ、基本はPU無し) ※PUはピックアップの略 ※コントラバスは今日ではヴァイオリン属と呼ばれる事が多いが、起源はヴァイオリンからではなく、 ヴィオール属のヴィオラ・ダ・ガンバからとされている。 ヴァイオリン・ヴィオラ・チェロのチューニングは5度音程だが、コントラバスはヴィオラ・ダ・ガンバと同じ4度音程であることや、 ジャーマン式の弓の持ち方はヴィオラ・ダ・ガンバと同じ手のひらを上に向け下から握りこむ形であること等に ヴィオール属の特徴がある。またヴァイオリンやヴィオラにはない特徴としてフレンチとジャーマンの弓、 4弦と5弦のそれぞれの選択ができるという点がある。 弓自体もヴァイオリン属の楽器と比べボディが大きいのに対し一番短いものとなっている。 他には裏板の形状やボディのネックジョイント部のシルエットがヴァイオリン属との相違点となっている。 しかし現在までコントラバス自体もチェロを参考に進化してきたこともあり、 ヴァイオリン属とヴィオール属の中間の楽器と言える。が、ただヴァイオリンやチェロを大きくした楽器ではないということを 気にとめてもらいたい。 世間一般的にもこのスレでも単にベースというと【エレクトリックベースギター】を指す事が多い。 上図に収まらない細かい分類も多い。 例)弦の数(多弦、少弦) フレットの有無(フレッテッド、フレットレス) プリアンプの有無(アクティブ、パッシブ) etc… コメント ショートスケールのベースでアトリエのbabyzってのを見つけたけど小柄な人に真剣におススメしたい -- たたた (2016-02-13 21 54 36) プレべはハムバッカーのスプリットコイル。 -- 名無しさん (2016-02-21 02 03 30) 追加 -- 名無しさん (2016-02-21 02 04 00) プレべはシングルコイルじゃないから。低音弦側と高音弦側にそれぞれのコイルを配したスプリットコイルタイプのハムバッカーピックアップです。ハムバッカーとスプリットコイルは両立しますが、シングルコイルとハムバッカーは両立しません。ピックアップの構造を勉強した上で英語の辞書をひいてください。嘘はいけません。 -- 名無しさん (2016-02-21 02 09 50) スタック構造のシングルをシングルと呼ぶか否かって話に近いと思うんだけど、自分は「PJタイプのシングル」とか「スプリットタイプのシングル」って認識だな。音のキャラクター的にも。 -- 名無しさん (2016-02-23 19 21 06) というか、今のままでもそういう意見が出ることを考えての記述になってると思うけどそこまで言うなら自分で編集すればいいのでは -- 名無しさん (2016-02-23 19 25 09) ↑3 構造に即した名前かどうかって話はあっていいかもしれないけど、少なくともFender USAのサイトではSplit Single-Coilと表記されているわけだが。 -- 名無しさん (2016-02-24 02 33 34) PJの画像追加しました。 -- 名無しさん (2016-03-16 15 23 30) ↑間違えました。消えてたんで変えました。 -- 名無しさん (2016-03-16 15 25 26) ESPのフォレスト…闇墜ち系にってやつ好きだったのに消えてしまってる… -- 名無しさん (2016-05-11 23 40 16) プレベはシングルコイルじゃなくてデュアルコイルだろ。 -- 名無しさん (2016-06-23 18 37 02) ついでに、デュアルコイルはハムノイズに対抗する手段なんだからハムバッカー。 -- 名無しさん (2016-06-23 18 37 58) プレベPUの記述消えてるなと思ったら隠れてるのか。無難な感じに編集しようかと思ったけど難しいな・・・ -- 名無しさん (2016-06-25 00 16 31) 自分はプレベのPUをハムバッカーだと一概に呼ぶのはなにか違うと思うけど、まとめると「(ハムキャンセル効果を得ていて構造的にはハムバッカーとも言えるけど音のキャラクターや外見、fenderに載ってるスペックの表記から考えると)シングルコイル(と言ってもいいはず)」「(シングルコイル×2が合体してハムキャンセル効果を得ている1つのPUみたいなもんだから)ハムバッカー」という感じなのかな -- 名無しさん (2016-06-25 00 32 26) ごめん、編集したの俺だ。消すのは悪いと思ったからコメントアウトにしておいた。うまく編集できるなら頼みます -- 名無しさん (2016-06-25 18 16 28) シングルPUであることは間違いない。でもボビンが二つあって、独立したコイルが巻かれているのだからシングルコイルと呼ぶのは疑問。ただし、弦一本に対してはシングルコイル。ハムバッカーを言葉通りに解釈すれば二つのコイルは逆位相でノイズを打ち消す構造になっているからハムバッカー。これが問題の編集をした俺の理解です。 -- 名無しさん (2016-06-25 18 23 21) 編集してみた。 -- 名無しさん (2016-06-25 19 13 00) プレベの派生なのかわからないが2000年代前半にZONEという機種があったよな。偶然だけどZONEが使ったことでも有名だが -- 名無しさん (2016-08-04 22 33 50) RBXをプリンス殿下が使ってたという情報が -- 名無しさん (2017-01-02 14 43 53) プレべはハムバッカーに決まってるだろ。ハムキャンセルしてるんだから。バカしかいないコメント欄だな。 -- 名無しさん (2017-01-04 05 14 49) スプリットコイルについてはピックアップの種類の方に移しました。 -- 名無しさん (2017-02-23 22 29 05) 移動してもいいと思うけれど、そのままコピーはやめなさいよ。向こうの記事だけ見た人は突然何?って思うよ。とりあえずちょっと編集しておいたけれど、気に入らなかったら任せます。 -- 名無しさん (2017-02-24 21 40 21) あと、こっちのくだらない議論の跡を移すのはやめましょうよ。それは向こうの記事を汚すことだし、超迷惑だよ。 -- 名無しさん (2017-02-24 21 44 13) PJレイアウトのミックス時の音が1-2弦と3-4弦で違うのは位相の問題じゃなくてピックアップ位置の違いから来る差だよ。同じに聴こえるならその方が幸せだろうから問題無いか。 -- 名無しさん (2021-11-13 12 15 55) 名前 コメント
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ベース コメント ベース 標準型 ベース コスト 接続 値段 タイプ 積載燃料 通常速度 ワープ速度 基本採掘 他採掘 コンテナ 精度 探知 距離 耐久力 砲弾 装甲 レーザー バリア ミサイル 対空 ウィンスパロウ 120 8 1000 標準Lv1 18 15 150 1 1 4 0 0 5 15 4 1 0 1 0 1 スワロツー 130 8 3500 標準Lv2 19 16 160 2 2 4 0 0 5 16 6 1 0 1 0 1 高速型 ベース COST 価格 Lv 接続 耐久力 通常速度 ワープ速度 積載燃料 砲弾 コンテナ 基本採掘 他採掘 ベース01S 140 1600 1 4 90 17 34 12 6 4 1 1 ベース02S 240 4000 2 4 130 17 34 16 6 4 2 1 ベース03S 340 10000 3 6 180 17 34 20 6 5 3 1 高コスト型 ベース COST 価格 Lv 接続 耐久力 通常速度 ワープ速度 積載燃料 砲弾 コンテナ 基本採掘 他採掘 ウッドペッカー 130 ??? 1 8 ?? ?? ?? ?? ? ? ? ? ベース02S 240 4000 2 4 130 17 34 16 6 4 2 1 ベース03S 340 10000 3 6 180 17 34 20 6 5 3 1 コメント 65億でベース追加されました。 - 2011-11-11 04 15 15 アルフォシーノの次世代型は惑星人口どれくらいででてきますか? - 2011-10-19 20 08 30 ネイチャーは、サーディン、オクトスペース、へリング、ドルフィン、クラブボックスって名前で性能も若干違いますね - 2011-08-30 06 23 57 性能はどうなんだろうか?同じなら名前じゃなくて型とレベルで対応できそうだけど・・・ - 2011-08-29 00 40 57 種族ごとにベースの名前が変わってくるので種族ごとに一覧が必要です。 - 2011-08-29 00 37 55
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【ベースの種類】 ジャズベース imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ピックアップが2つついたベース。たとえるならば委員長キャラ。特徴は輪郭のはっきりとした音で、ネックが細い。2つのコントロールノブで音作りをするのでオールマイティに使える。けいおん!の澪もジャズベース。もう流行に乗っちゃえばいいじゃない!!でもそんな子はお兄ちゃん嫌いだ( A`) プレシジョンベース imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ピックアップが1つとシンプルなベース。たとえるならば幼馴染キャラ。特徴はジャズベにはないプリプリとした低音。パンクなどに使うとGOOD!実は好きなバンドのベースがプレベばっかとかよくある話である。 PJベース imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ジャズベとプレベの合体、融合体~♪たとえるならば年の近い小さいころから仲のいい親戚キャラ。よく言えば両方のいいところを取ったサラブレッド。悪く言えば中途半端。 でも見た目がカッコイイので結構人気あったりする。音も結構独特なので好きな人は好きなタイプ。 多弦ベース imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「ベースって弦4本しかないんだよねー?超簡単じゃーん(笑)」というスイーツ(笑)ざまぁwwwwwwなベース。たとえるならばお嬢様キャラ。5弦あるので4弦では出来ないベースラインやメロディの幅が広がって結構便利。もちろん弦が1本増えるのでネックは太くなる。ちなみに12弦ベースなんてものもある。 フレットレスベース imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フレットのないベース。たとえるならばネクラだけど実はダイヤモンドの原石キャラ。フレットがないのでフレットのあるベースに比べて細かい音が出せるようになる。ちなみに初心者にはオヌヌメできない。言うとここれを初心者が買うことはDQでラスボス戦なのにパーティ全員遊び人っていうレベルである。 ショートスケール imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 普通のベースより小さいもの。たとえるならばロリキャラ。言うまでもない。体の小さい人や手の小さい人はもちろん、フレット数の多いベースはネックが長くなるため、そういう状況で弾きやすいことこの上ない。ちなみに形は様々。 その他 その他いろいろな形や種類のベースがある。大まかなのは上記のものなのでまずは上記の機種から弾いてみるといい。 【ベースの弾き方】 ピック弾き ピックを使って弾く方法。音はアタック音が強く、歯切れのいいのが特徴。ギター同様、ダウンピッキングとオルタネイトピッキングの2奏法あるが、ベースの場合は音の粒が揃うほど安定するのでダウンピッキングで弾くことが一番理想である。そのため、音の粒を揃えるためにコンプレッサーを使う人も少なくない。しかし、最初からコンプレッサーを使うと音の強弱が付けにくく、コンプなしで音の粒を揃える努力をしなくなるためあまり上手くならない。また、ギターと比べベースは弦に対して平行にピックを当てないと場所が悪いと物凄い不快な音がする。 指弾き 人差し指と中指で弾くツーフィンガー・薬指を加えたスリーフィンガーの2通りある。音はピック弾きでは出せない柔らかい音が特徴。また指弾きのほうが音に表情を出しやすい上、力加減をしやすいので音の粒を揃えやすい。スラップも指弾きからのほうがやりやすい。初心者は指弾きからやったほうが圧倒的に成長が早い。また、指の爪が弦にガチガチ当たると不快な音がするためできるだけ爪は切ったほうがいい。 【練習方法】 メトロノームを使って指弾きの動きに馴れる メトロノームを80くらいの速さで鳴らし、4弦から開放で人差し指→中指の順番で8分ずつ弾いてみる。8分弾いたら3弦→2弦→1弦→4弦とループする。このとき2弦・1弦を弾く際に親指をピックアップから4弦にずらす練習もしておこう。この作業が自然にできるようになることが第一関門である。 フレット移動しながら弾いてみよう 指の動きになれたらメトロノームを80くらいの速さにしてドレミファソラシドを弾いてみよう。フレットの場所はC=ド D=レ E=ミ F=ファ G=ソ A=ラ B=シ C=ドとなる。詳しい場所は自分で調べなさい!!この時、必ず次のフレットで同じ指を使わないこと。親指を動かさずに弾けるためしっかり指を使う練習をしよう。ちなみに使う指はド=中指 レ=小指 ミ=人差し指 ファ=中指 ソ=小指 ラ=人差し指 シ=薬指 ド=小指 指が開かない場合はwikiの質問コーナーを見てみよう。出来たら速度を上げてやってみよう。音がビビらず、しっかり音が出たらOK。コレやっておけばついでにコードも覚えれるため便利。 スライド・ハンマリングなどの技法をやってみる ここまで順調に出来ればリズム感は大分身についているはず。自分の好きな曲を選んで楽譜を見てみよう。その中にはスライドやハンマリングなどチョコチョコあるはず。これは正直実践練習するのが一番分かりやすく早いため曲をやりながら覚えよう。 最初の2つが出来ているか出来ていないかでピック弾きであろうが指弾きであろうが圧倒的に差がでる。ベースはリズム感が一番重要なため音の数が足りないとか指が付いていかないは話にならないのだ。 ピック弾きに挑戦 指弾きに慣れたらピック弾きに挑戦してみよう。はっきり言えば指弾きよりピック弾きのほうが簡単だが、指からやったほうが音の強弱の付け方に慣れるためピックはできるだけ後のほうがいい。後にピックから指に行くと凄いシンドイ(体験談)。まずはダウンピックで。ピックを弦と平行に当てるように心がけよう。練習法は上記の1・2でやればおk。 オルタネイトピッキングに挑戦 ベースのオルタネイトは力加減が難しく、アップの運動が上手くいかないことが多い。ピッキングするときに腕を使わず手首を使うようにしよう。お風呂とかで手首をプラプラ振るといい。ピックはできるだけ浅く持つこと。上手くアップピッキングできない大抵の理由はピックの持ち方か手首。上手く出来ない人は2つの点をよく確かめてみよう。また、ダウン・アップの音の粒を揃えるように心がけよう。どうしても気になる場合はコンプレッサーを使うのがいいが、最初からコンプに頼ると大抵上手くならない。 指弾きとピック弾きは明らかに音が違う。曲に合った弾きかたをしないと曲の雰囲気を壊す場合もある。ピック弾きが好き~などの個人的な意見を出す前にバンドのことを考えた曲の弾き方のできるベースを目指そう。 【ベースエフェクターについて】 ベースはギターと違いエフェクターを使うイメージが少ないかもしれない。しかし、ベースもエフェクターを使うことでギターの前に出て曲を飾ることもできる。興味がある人は是非使ってみよう。最初に言っておくが、エフェクター欄にもあるが、エフェクターを使っても上手くはならないので勘違いしないように。 ギター用とベース用の違い エフェクターを見るとギター用が圧倒的に多い。ベース用のエフェクターは物が選べないのか?実はギター用エフェクターもベースで使うことができる。ギター用とはギターに特化したエフェクターで別にベースで使えないことはないのだ。ただ、ギター用に特化してあるため音やせ、ノイズなどの問題もあるが、ギター用を使うことで味のあるサウンドを出すこともできる。ギター用のエフェクターだからといって拒まず、一度試奏してみよう。またワウペダルだけはベース用とギター用は分けたほうがいい。どうやらワウだけは回路ごと違うらしい。 よく使われるベースエフェクター ・プリアンプ、ブースター 電気信号を調節することで音の増幅や音の加工ができる。簡単に説明すると音をデカくしたり音作りができるもの。アンプが違っても大まかな音を固定できる。また、曲にはっきりとした強弱を付けることができるのも魅力。ピックアップの出力が弱い機材の音量補強など、あると便利な代物。最近はDIと一緒になっているものも多い。 ・イコライザー 音域を調整するエフェクター。アンプで作った音をさらに細かく弄ることができる。また、曲の合間に使うことで2通りのサウンドを出すことができる。スラップを使うときが一番分かりやすいだろう。アンプに通したときの音の軽い補強など音作りをする面で便利な代物。 ・コンプレッサー 音量やアタック音を均一に調整するエフェクター。これを使うことでアタック音がデカイなどの音を抑え、安定した音を出すようにしてくれる。ベースの音が安定するとそれだけ周りも安定するので地味だがあると便利なエフェクター。個性が出ないからと言って使わない奴もいる(俺みたいな)。あまり頼ると上手くならないけど結局使っちゃう憎いあんちくしょう。 ベースエフェクターは音を変えるというより音を調節するエフェクターが多いと思ってくれていい。もちろんオーバードライブなどの歪み、コーラスなどの空間、ワウなどのモジュレーション系も使うことで面白い音を出すことができるので色々試してみよう!ベースは地味だと思っている奴。実はベースが一番目立つんだよ!!